Одесская компания создала кресло для виртуальных игр, которое крутится на 360 градусов
Одесская компания "MMOne" разработала кресло для виртуальных игр, которое крутится на 360 градусов по трем осям. Об этом сообщает "AIN".
Компанию в 2012 году основали несколько партнеров, знакомых еще со школы. Несколько лет назад они заинтересовались виртуальной реальностью и стали разрабатывать кресла, способные повторять за игроками перемещения в пространстве.
Развивается проект пока на собственные деньги сооснователей, но для масштабирования "MMOne" собирается искать инвесторов. Сейчас в команде стартапа 10 человек.
В начале этого года команда наконец завершила работу над коммерческой версией продукта.
Кресла разрабатываются и собираются в Украине из немецких комплектующих, для виртуальной реальности используются очки Oculus CV1. Собственного завода у компании пока нет, производственные мощности арендуют.
Пока кресла довольно дорогие, и не предназначены для домашнего использования. Конечную цену команда не называет, однако сравнивает ее с ценой "Tesla Model S" в хорошей комплектации (около 130 тыс. долл. — ред.).
Кресло, по словам разработчиков, подходит для 50% игрового контента: космические путешествия, гонки, авиасимуляторы, все, что связано с быстрым движением, резкими поворотами и т.д. Оно совместимо со многими популярными играми, включая гоночную "Trackmania Turbo" от "Ubisoft", авиасимулятор "DCS World" от "Eagle Dynamics" и другие.
Проект конкурирует со многими мировыми компаниями. Одно из основных его отличий от конкурентов, по словам разработчиков — малое время отклика. Для геймера важно, чтобы от момента нажатия кнопки на джойстике до момента вращения двигателя была минимальная задержка — сейчас в кресле "MMOne" она составляет до 30 миллисекунд.
Две недели назад команда объявила о старте продаж и начались переговоры с клиентами о поставках. По словам сооснователей, за это время получили 350 заявок от клиентов. Примеры клиентов "MMOne" пока не называют публично, однако отмечают, что интерес есть со всего мира — из США, Китая, Нигерии, Австралии, Аргентины, ЮАР, Британии. Основные - парки аттракционов, шоппинг-моллы, аэропорты, ТРЦ. Есть запросы на подобные кресла для музеев и даже для зала суда, где рассматриваются дела, связанные с виртуальной реальностью.
Для украинских игроков индустрии развлечений кресло пока дороговато, однако команда обещает проводить в Одессе демо-дни: в это время все, зарегистрировавшиеся на тест в Facebook, смогут опробовать кресло.
Но планы у компании намного амбициозней, чем простая продажа кресел. Команда рассматривает создание собственного контента, работу с киберспортивными VR-чемпионатами, а в будущем — сеть виртуальных аттракционов по всему миру.